Opóźnienie (ang. offset) odpowiada za przesunięcie różnych elementów beatmapy w czasie, takich jak ścieżka utworu, hitsoundy, obiekty czy wideo. W grze istnieją różne rodzaje opóźnień wpływające na różne elementy gry.
Opóźnienie, w zależności od jego rodzaju, może być ustawione przez twórcę beatmapy, przez gracza lub przez jednego z administratorów strony internetowej. Większość opóźnień jest ustawiona osobno dla każdej beatmapy, z wyjątkiem globalnego opóźnienia.
Notice
Lead-in oraz opóźnienie wideo można modyfikować jedynie poprzez edytowanie plików beatmapy.