См. также: Турнирный клиент osu!
Примечание: для использования osu!tourney нужно иметь osu!support.
Рекомендуется использовать отдельную инсталляцию osu!, поскольку база данных карт может повредиться. Иметь несколько копий osu! разрешено — достаточно держать их в разных папках.
Для создания новой инсталляции скопируйте файл osu!.exe в пустую папку и запустите его — игра сделает всё остальное. Далее в руководстве речь пойдёт именно об отдельной копии osu!.
Запустите osu! и войдите в аккаунт, отметив пункты Remember Username и Remember Password.
Закройте osu! и создайте в её папке пустой файл tournament.cfg. При запуске игры откроется клиент osu!tourney.
Перед запуском клиента нужно добавить в папку Songs карты из турнирного маппула. Клиент автоматически скачает сложности, которых не хватает.
После закрытия клиента файл tournament.cfg будет выглядеть следующим образом:
TeamSize = 4
acronym = OWC
Не редактируйте файл tournament.cfg во время работы osu!. Закройте игру и отредактируйте файл по необходимости, добавив или изменив параметры ниже:
TeamSize: число игроков в каждой команде.ClientNameSize: длина имён игроков.privateserver: не редактируйте.acronym: сокращённое название турнира. От него зависит требуемый формат названия турнирных комнат, подробнее см. Управление мультиплеером.BufferTimeoutTime: как долго клиент будет ожидать буферизации данных от игрока, прежде чем продолжит стримить без него.
BufferTotalTime: размер буфера с реплеем. Клиент использует этот буфер, чтобы реже вставать на паузу, когда от игрока не приходят данные. Чем выше размер буфера, тем больше задержка между клиентом и игроками.
BufferDangerTime: сколько времени реплея должно оставаться в буфере перед тем, как клиент встанет на паузу в ожидании данных от игрока.
RankingChatDelay: как долго (в миллисекундах) показывать результаты команд перед тем, как перейти к чату.Height: высота области клиента, которую можно стримить.
Aspect: Соотношение сторон отдельных игровых окон.