多人游戏 (Multiplayer,有时简写为 Multi)是最多允许 16 位玩家进行个人对抗、团队对抗或合作游玩的 osu! 游戏模式,游玩的谱面由房主决定。
osu! 学院的第 6 集 (YouTube) 视频中包括了这部分内容,除此之外还介绍了在线用户面板的相关内容。
在主菜单中,可以通过如下步骤进入多人游戏大厅:
Play 按钮,或者按 P 键。Multi 按钮,或者按 M 键。注意
当使用测试版(不定期更新)版本时,需要活跃的 osu! 支持者标签来进入多人游戏大厅。
多人游戏大厅日常一览
进入大厅后,玩家会看到目前所有可用的比赛房间。
可以使用界面左上方的设置项,对列出的比赛房间进行筛选。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
全部 / osu! / osu!taiko / osu!catch / osu!mania |
只显示选中游戏模式的房间,也可以显示所有游戏模式的房间。 |
只显示已有图的房间 |
只显示玩家拥有已选中谱面的房间。 |
显示满员房间 |
显示无可用空位的房间。 |
搜索 |
使用搜索栏搜索选中的某个谱面或房主用户名。当搜索时,除显示已开始游戏的房间外的所有筛选器都会被临时禁用。 |
只显示有好友的房间 |
只显示玩家好友所在的房间。此筛选器在启用时,会覆盖所有其他的筛选器。 |
显示上锁房间 |
显示需要密码进入的房间。 |
显示已开始游戏的房间 |
显示目前正在游戏中的房间。如果房间有空位,则仍然可以进入。这类房间的名称为灰色,在游玩结束前末尾都会显示(游戏中)。 |
屏幕中部列出了可用的比赛房间。
大多数房间的背景是白色的,说明它们正常使用游戏界面建立。带紫色背景的房间则是通过房间管理聊天命令(如 !mp make 或 !mp makeprivate)建立的锦标赛房间。
每个房间会显示多种信息。比如,房间右侧的玩家槽位可以显示三种不同颜色:
| 颜色 | 描述 |
|---|---|
| 红色 | 此槽位有玩家占用。 |
| 绿色 | 此槽位可用。 |
| 无色 | 此槽位已被锁定。 |
点击任一比赛房间即可加入其中。
聊天面板上方的三个按钮提供了大厅的主要导航选项:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
返回主菜单 |
离开大厅并回到主菜单。 |
建立新房间 |
建立新房间,细节请见下文。 |
快速加入 |
以玩家目前的表现分排名为基准,随机加入可用比赛。 |
建立新房间时的设置界面
| 名称 | 描述 |
|---|---|
Game Name(房间名称) |
比赛房间名称,默认值是 {账户名}'s game。 |
Require password to join(加入时需要密码) |
创建私密房间。 |
Password(密码) |
设置房间密码,仅在启用 Require password to join(加入时需要密码) 时出现。 |
Make match history publicly viewable(比赛记录公开可见) |
让未参加比赛的玩家可以通过直链浏览比赛历史。仅在启用 Require password to join(加入时需要密码) 时出现。 |
Max Players(最大玩家数) |
允许进入房间的玩家总数(包括房主),范围在 2 到 16 之间,默认值是 8。建立房间后可以通过锁定、解锁槽位来调整。 |
按下 1. Start Game(开始游戏) 按钮会建立比赛房间,将正在播放的歌曲谱面用作房间谱面。2. Cancel(取消) 按钮会将玩家带回到大厅。
玩家视角下的比赛房间
在创建或进入比赛房间后,会显示比赛配置页。下文会按从上到下、从左到右的顺序,着重讲解此页面的各个部分。
在比赛房间里没有可以直接打开设置菜单的按钮,但仍然可以按 Ctrl + O 打开它。
头栏例图
头栏左上角的文字会指出玩家的身份(房主或普通玩家);中间部分有个玩家框,显示与表现分、整体准确率、等级、排名以及所选游戏模式相关的信息;右侧还有一个按钮,用来暂停目前正在播放的歌曲。
房间中的玩家列表例图
玩家列表会显示房间的所有槽位。当前玩家 右侧的括号中会显示房间里的玩家数与已解锁槽位总数。
点击可用槽位即可进行移动,但无法移动到带有上锁图标的槽位。房主可以通过点击槽位左侧的图标将其上锁、解锁,也可以踢走槽位中的玩家。如果要转移房主权限,可以右击目标玩家,然后按下 将房主交给此玩家 按钮。在 Team VS 模式中可以将队伍颜色改为蓝色或红色。
光标悬停在表中玩家上时,会显示对应玩家的等级、国家或地区和整体准确率。
取决于玩家状态,列表中的玩家栏会使用四种颜色之一进行高亮:
| 颜色 | 描述 |
|---|---|
| 红色(没有此图) | 玩家没有谱面,在下载好谱面之前都会显示 [没有此图] 。 |
| 白色(未准备好) | 玩家拥有此谱面但还没准备好。在此状态下可以更改游戏模组选择。 |
| 绿色(已准备好) | 玩家已准备好,此时不能更改模组选择。在有玩家准备好后,房主就可以开始比赛,所有已准备好的玩家都会开始游玩。 |
| 浅蓝色(游玩中) | 玩家正在游玩,在比赛结束前都会显示 [游玩中] 。 |
比赛设置页面,房主可以修改房间名称、谱面、组队模式等等
Game Name 指的是房间名称,在游戏内的房间列表与网页上都可见。给房间设置密码有助于将房间限制于好友或锦标赛玩家访问。可以使用比赛名称上方的 更改密码 按钮修改密码。
房主换图时的谱面卡片
在多人游戏中选择谱面时的选歌界面
谱面区会显示比赛房间将要游玩的谱面。点击谱面卡片会打开选歌页面,用于切换谱面。
谱面卡片会展示所选谱面的背景图片、游戏模式图标、歌曲的标题与艺术家、制图者、选中的难度与星数评价。
悬停在谱面卡片上方
光标悬停在谱面上时,会出现一个弹出框,显示谱面相关信息,如下所示:
| 值 | 描述 |
|---|---|
BPM |
每分钟拍数 |
Length |
谱面长度 |
Last Played |
上次游玩谱面的时间 |
CS |
圆圈大小 |
AR |
缩圈速度 |
OD |
判定严度 |
HP |
掉血速度 |
Star Rating |
星数评价 |
如果玩家没有对应谱面,则会给出如下状态之一:
| 谱面状态 | 描述 |
|---|---|
Ranked / Approved / Pending / Graveyard |
谱面类别。点击谱面卡片后会打开谱面信息页,可以在这里下载它。若玩家拥有活跃的 osu! 支持者标签,则会使用 osu!direct 下载谱面。 |
Not uploaded or not up-to-date(未上传或非最新) |
无法下载此谱面。如果问题无法解决,房主应该帮玩家找到(谱面列表中的)链接。 |
Cannot update the beatmap(无法更新谱面) |
房主选择了已经修改的谱面。 |
多人游戏的模组选择页面,此时房主已启用 Free Mods
此区域显示比赛使用的游戏模组。
房主可以启用 Free Mods(允许自由选择 Mod),让玩家自由选择模组,但改变游玩速度的模组(Double Time (DT)、Nightcore (NC) 和 Half Time (HT))除外。
注: 对于组队模式对游玩过程的影响,参见组队模式
可以使用以下四种组队模式进行比赛:
| 组队模式 | 描述 |
|---|---|
Head-to-head |
相互比拼,竞争榜首。 |
Team VS |
组队(红队和蓝队)比拼,获得胜利。 |
Tag co-op (仅限 osu! 模式,不计入排名) |
一起完成谱面,每位玩家一次打一组连击。 |
Tag-team VS (仅限 osu! 模式,不计入排名) |
与 Tag co-op 相同,但是有两支队伍相互对抗。 |
玩家负责连击组的可用颜色
如果组队模式是 Tag co-op 或 Tag-team VS,则会显示 Tag Colour(Tag 颜色): (combo colour) 选项,让每位玩家可以选择自定义颜色。如果颜色设置为 Default(默认),则会使用谱面原有的连击颜色。
有四种不同方式决定比赛的获胜方:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
Score(分数) |
分数最高的玩家获胜。 |
Accuracy(准确率) |
准确率最高的玩家获胜。如果准确率为 100.00% 的玩家不止一位,则(转盘获得)分数最高的玩家获胜,否则算作平局。 |
Combo(连击数) |
在谱面结束时连击数最高的玩家获胜。如果连击数相同,则分数最高的玩家获胜。此条件下不考虑最高连击数。 |
Score v2 |
标准化分数最高的玩家获胜。 |
聊天面板上方有两个大按钮,分别是橙色和蓝色的。
左边的橙色 离开房间 按钮的作用显而易见。当房主离开房间时,房主资格会按槽位自动转移给剩余玩家。房间里没有剩余玩家时会自动关闭,但由 !mp 命令建立的房间除外,这类房间会在 30 分钟后关闭。
蓝色按钮用于控制玩家的准备状态,以及开始比赛。
| 名称 | 描述 |
|---|---|
准备! |
将玩家标记为已准备好(在玩家列表中显示为绿色),此后按钮会变为 取消准备。对房主来说,则会变为 开始游戏! 或是 强制开始游戏!(房间里有其他玩家时)。 |
取消准备 |
将玩家标记为未准备好(在玩家列表中显示为白色),此后按钮会变为 准备!。 |
开始游戏! |
开始比赛。此按钮仅房主可见,且在所有玩家都准备好时才会显示。 |
强制开始游戏!({准备好玩家数}/{总玩家数}) |
即使有玩家未准备好也开始比赛。此按钮仅房主可见,且在部分玩家准备好时才会显示。括号里会显示已准备好的玩家数与总玩家数比较值。 |
网页上的比赛历史页面
屏幕底部是聊天面板。每个比赛房间都有单独的聊天频道,显示在 #multiplayer 标签页中。BanchoBot 会在此频道发送第一条消息,给出比赛历史的链接。
对局比赛结束后,结果会在 #userlog 标签页中由 BanchoBot 单独发给玩家:你在 {总人数} 人的多人游戏中排名第 {名次} 位({谱面} [难度] <游戏模式>)。
无法暂停多人游戏。按下 Esc 键后会在右下角给出警告,再按一次则会退出比赛房间。
在比赛将开始时,将光标移动到屏幕底端会打开视觉设置面板。对于更多信息,参见视觉设置页面。
当玩家的血条掉光时,玩家仍然可以继续游玩,但会被视作失败,其分数不会出现在排行榜上(使用 No Fail (NF) 时除外)。在没有使用 Sudden Death (SD) 游戏模组的情况下,玩家在血条回满时就会复活。
在 Team VS 模式中,比赛结束时处于失败状态的玩家,其分数不会计入所在队伍总分。如果队伍中的所有玩家都失败了,比赛就会立刻结束,默认另一队获胜。
与单人游戏不同,多人游戏中的结算屏幕下方没有在线排行榜,但如果比赛中获得的分数足够好,也会出现在在线排行榜上(Tag co-op 和 Tag-team VS 模式中的除外)。比赛结果不会在本地排行榜中显示。
除 Tag co-op 和 Tag-team VS 模式外,按 F2 键可以导出分数对应的回放。
取决于比赛设置,屏幕一侧的排行榜会实时显示每位玩家不同的统计数据。
对于 Head-to-head 和 Team VS 模式的比赛:
| 获胜条件 | 显示的统计数据 |
|---|---|
Score / Score v2 |
玩家分数、连击数、判定 |
Accuracy |
准确率、玩家分数、连击数、判定 |
Combo |
当前连击数 |
对于 Tag co-op 和 Tag-team VS 模式:
| 获胜条件 | 显示的统计数据 |
|---|---|
Score / Score v2 |
队伍分数、玩家分数、判定 |
Accuracy |
队伍平均准确率、玩家分数、判定 |
Combo |
当前连击数、玩家分数、判定 |
在 Tag co-op 模式中,如果有玩家失败,比赛就会结束,所有玩家回到比赛房间。在 Tag-team VS 模式中,默认另一支队伍获胜。除非在比赛结束时已复活,失败的玩家不会计入所属队伍。
如果玩家在比赛中途退出,游戏则会完美游玩他们负责的部分,但不会计入所属队伍。如果一支队伍中的所有玩家都退出了,默认另一支队伍获胜。
失败或已退出的玩家位于排行榜底部,其分数与其他玩家分开排列。
游玩时,排行榜中玩家的背景颜色指示其状态。
| 图例 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
![]() |
正常 | 玩家剩余血量大于一半。颜色会根据血量变为亮蓝色或亮红色。 |
![]() |
危险 | 玩家剩余血量少于一半。颜色会根据血量变为亮蓝色或亮红色。 |
![]() |
失败 | 玩家血量为零,处于失败状态。 |
![]() |
接力 | 在 Tag co-op 和 Tag-team VS 模式中,玩家框总是绿色的。发微弱白光的绿色箭头会指着当前正在接力的玩家。 |
![]() |
已跳过 | 玩家请求跳过谱面前奏部分(如果有)。当所有玩家都已请求,则会跳过前奏。 |
![]() |
已退出 | 玩家按了两次 Esc 键或者是与 Bancho 断开了连接,已经退出比赛。玩家名字的颜色会由白变红,末尾加上 [Quit]。玩家框的颜色显示玩家退出房间前的状态。 |
Head-to-head 模式界面
Head-to-head 模式是多人游戏的默认组队模式,游玩过程没有特别之处,玩家可自由游玩,争夺榜首。
Head-to-head 模式结算屏幕
在比赛结束时,获胜玩家的头像会显示在大框里,右侧则会显示比赛排行榜。
此次游玩的等级会以水印的形式显示在结果下层。点击排行榜上其他玩家的区域可以查看其结果。
Team VS 模式界面
在 Team VS 模式中,蓝队、红队两支队伍对立竞争。
蓝队玩家列表位于屏幕左侧,红队位于右侧。屏幕中央有一个左右移动的皇冠,显示目前领先的队伍。
在比赛房间内可以改变队伍。成员较少的队伍游玩时绝没有障碍,只组一支队伍开始比赛也是完全有可能的。
Team VS 模式结算屏幕
结算屏幕顶部会公布获胜队伍。
只有截至比赛结束时仍然存活的玩家才会计入所在队伍。
屏幕两侧的面板会将每位玩家的结果显示在不同的标签页中。Total 标签页显示两支队伍的判定总数及其平均准确率。
注意
这个组队模式不计入排名,且仅在 osu! 模式中可用。
Tag co-op 模式界面
Tag-team VS 模式界面
在 Tag co-op 模式中,比赛中的所有玩家共同游玩谱面,每位玩家一次负责完成一个连击组。Tag-team VS 模式与 Tag co-op 大致相同,但是由两支队伍对战完成。
在这个模式中,玩家的游玩顺序由所在槽位位置决定。
绿色箭头会指示目前正在游玩的玩家,屏幕右下角会显示其名字。警告箭头会指出玩家负责的连击组将至的时机,此时连击组中的打击物件会有颜色。玩家可以在比赛配置页的 Tag 颜色区设置固定的连击组颜色。
所有玩家都要完成转盘,否则会导致断连。
在比赛期间,如果玩家退出,游戏会自动完成他们负责的部分。
所有玩家共用血条,血条完全清空时比赛结束。在 Tag-team VS 模式中,两支队伍有各自的血条,血量降到零时队伍则会失败。
如果使用 Sudden Death (SD) 游戏模组的玩家失败,整场比赛就会结束,即便在 Tag-team VS 模式中也是如此。Easy (EZ) 模组中的额外生命也不会生效:血条会被重新填满,但该队伍仍会被判定为失败,使比赛立刻结束。
Tag co-op 模式结算屏幕
Tag-team VS 模式结算屏幕
对于 Tag co-op 与 Tag-team VS 模式的比赛,玩家不会获得排名分数与表现分。
对于 Tag co-op 模式,结算屏幕中会显示总分、判定情况与准确率,而不会单独显示每位玩家的结果(仅在比赛记录中显示)。与其他游戏模式不同,只有成功完成了谱面,才会显示结算屏幕。
Tag-team VS 模式中的结算屏幕与 Team VS 的相同。但在 Team VS 模式中,两支队伍的不同标签页下会单独显示所有玩家的结果。
osu!mania 初次发布时(2012 年 10 月 8 日)的大厅截图,此时还无法在多人游戏中游玩