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没有音乐,你还能感知到节奏吗?
| 缩写 | MU |
| 类别 | 娱乐 |
| 游戏模式 | ![]() |
| 得分系数 | 1.00x |
| 状态 | 计入排名 |
| 不兼容的模组 | 无 |
注: 对于 lazer 模组的完整列表,请见:游戏模组 (lazer)
Muted 模组会随着玩家的连击数增加而降低音乐和打击音效的音量,最终将二者完全静音。随着音量的降低,节拍器声音会逐渐响起。断连会使音量恢复到正常水平。
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开始时静音 (Start muted) (默认禁用): 反转该模组的效果。开始时处于静音状态,音量随连击数累积而增加。该设置启用时,最终音量连击数 (Final volume at combo) 设置的最小值为 1 而非 0。启用节拍器 (Enable metronome) (默认启用): 添加一个节拍器音效,其音量随音乐音量下降而逐渐增大。最终音量连击数 (Final volume at combo) (0–500,默认为 100): 达到最终音量时所处的连击数。若将该值设置为 0 且禁用开始时静音 (Start muted),则总会处于静音状态。音效静音 (Mute hit sounds) (默认启用): 使模组除了影响音乐音量外,还影响音效音量。上述设置的任意组合均不影响模组是否可计表现分。
