wiki

osu!catch 世界杯 2026

CWC 2026 横幅

osu!catch 世界杯 2026 (CWC 2026) 是由 osu! 团队举办的,以国家/地区为单位的官方 osu!catch 锦标赛。这是 osu!catch 世界杯的第十五届。

赛程

阶段 时间
报名 2026-04-30 (18:00 UTC) / 2026-05-16 (23:59 UTC)
资格赛图池展示 2026-05-24 (13:00 UTC)
资格赛 2026-05-30 / 2026-05-31
三十二强 2026-06-06 / 2026-06-07
十六强 2026-06-13 / 2026-06-14
四分之一决赛 2026-06-20 / 2026-06-21
半决赛 2026-06-27 / 2026-06-28
决赛 2026-07-04 / 2026-07-05
总决赛 2026-07-11 / 2026-07-12

奖品

osu!catch 世界杯 2026 提供 2000 美元奖金池和限定版周边。依靠社区捐赠,奖金池最终提高到 2450 美元。

名次 奖品
金冠 奖金池的一半,本次活动周边,个人主页徽章,一年的 osu!catch Champion 用户头衔
银冠 奖金池的 30%,本次活动周边,个人主页徽章
铜冠 奖金池的 20%,本次活动周边,个人主页徽章

组织

osu!catch 世界杯 2026 由多位社区成员组织。

链接

参赛选手

国家/地区 成员
阿根廷 Story, SirGonzaxz, Naarkz, [225]Zeus
澳大利亚 KWYJIBO, CrimsonPleaseee, Talicrons, turt-, MrRed, Tenax
比利时 ElSkeffe, [ Ajia ], ElSkeffeFanBoy, Jezse, snowflake-, [ Zhiend ]
巴西 [MG] ExRoiBoi, soapsoup, Tharja, JESP2310, Brienus, A l z a i
加拿大 Cole Caufield, Rekkit, HydriZ, sularis, -Kana, Depths
智利 Pekorrat, Aryssiel, Stark, Smukur, Osuun, Lechu FAQ 35P
中国 Nene Sakura, Kaffu-, Mwallx, Cornet, dazzulay, Crystal
哥伦比亚 Dakary-, HelpMePleasee, Juansy-, Zyonii, smn3to, ItsAkashi-
克罗地亚 doddo, Slikarus, -Malaise, brainstorm
丹麦 tjukas, Peperonni, Osten, Kanhaking
芬兰 Veeti, -Kaguya, ES Jonne, YERTI, Tohtori G-piste, Inry
法国 Natsuko, Electr0o, Pitsuwa, Zelepha, Nelys, Holloh
德国 wonderleif, Marvmallow, Lume, NoteKuroi, Yuno4life, -Nirfu-
希腊 [Romanos], - VayKay -, JackPaX, Miliski, snap, Tervi
香港 autofanboy, HineX, littlepiggod, CheungB, fua, bakugan2win
冰岛 kiriwi, birkir, Orrisnae, moppen, Teini
印度尼西亚 Chroneko, Intel21, Keita, Nekuro, Nomiru, Taskmaster
以色列 gal1, Nendus, Tourb0, Rai, maor, DIDARIYO
日本 Molqus, sawarabi, S B K, sennkouhanabi, tominaga, Touca
拉脱维亚 waywern2012, Joyy, Karins, Voxargenteae
立陶宛 insaneskills, iMeskka, nenoriu, VenusPower
马来西亚 Zakrusta, ZenoX-, Yeury, rantabie, Moeruattack, Evirir
墨西哥 Firu, Cowboy, MILK_16, Astrea, Renesmee
荷兰 Roasted Chicken, Fyunix, Simon4158, woodpamp, wen294
新西兰 Starwide, Youitchi, Wettham77, SeagullBob
挪威 CyCeph, Benita, Loff, manok, Firdibirdy, Vikki
菲律宾 -Isla-, Awakr, Chrisuly, Fuyuka-, Nadeshiko_Aino
波兰 madcin, trig0n, Mawers, Phob, Mniam, Blue Vaporous
葡萄牙 DemiGod Yoxide, AfonsoMPt, ExPin, GoncS, Hiroto-, Rosa
俄罗斯 Nerris, Morusya, xDark, smelly DVD box, ArthurEdikovich, genius357
塞尔维亚 jenki, bugfinder1610, lepinja77, Nami_Chan, optm
新加坡 Ekseff, McButt, NoBudgetGuy, QuailLover
斯洛伐克 micqaal, Ticy, nevqr, Golden, Nikolas, koiasana
韩国 qwhj79, DevilFace, maxqw123, Ruiz, Kuzino, tosurashgame
西班牙 Sprint, Alepe, MusicDropZ, Race-
瑞典 amni sd, DataPata, Setomi79, Shameimaru, Wormsniffer
瑞士 TaikoWorldCup, -Sheep-, Melodies, Pantero_, Rawrity, xXMysteryXx
台湾 Flyer, _Kitsune, - S H -, eauikk, IceRain86, Sanami
泰国 -Blacky-, Azuria, Char0n, EzyS, G1ilbert, N3Marry
土耳其 shimu, Teoman, Yasi6n, nohut, Comi_
乌克兰 257, Metalia, Shadowbolts1, wolozon, nazar kapanacha, EHEPGODAP
英国 Withered Lotus, Matt_H, Nathanial, Upbeat, John glizzy, Adisi
美国 trooperr, Katsue, mine, Eunie, rosld, Dohland
越南 NamSPro, duongduo020810, Krystal Quan, nothing0074, ElenaMii, DyAnhLikeLemon

队长加粗表示。

完整的报名表存储在这里。

领奖台

CWC 2026 领奖台

比赛结果

总决赛

2026 年 7 月 11 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
61 波兰 7 5 法国 #1 #1

2026 年 7 月 12 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
62a 阿根廷 7 4 波兰 #1 #1

决赛

2026 年 7 月 4 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
58 日本 1 7 芬兰 #1 #1
57 智利 2 7 法国 #1 #1

2026 年 7 月 5 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
59d 芬兰 1 7 法国 #1 #1
60 波兰 5 7 阿根廷 #1 #1

半决赛

可以在这里找到本轮比赛的详细统计信息。

2026 年 6 月 27 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
51 德国 5 7 比利时 #1 #1
49 中国 7 5 印度尼西亚 #1 #1
SM 半决赛 6 7 表演赛 #1 #1
50 芬兰 7 1 英国 #1 #1
52 法国 7 0 加拿大 #1 #1
55 波兰 7 1 智利 #1 #1

2026 年 6 月 28 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
53a 芬兰 7 1 中国 #1 #1
54b 法国 7 1 比利时 #1 #1
56 阿根廷 7 3 日本 #1 #1

四分之一决赛

2026 年 6 月 19 日 星期五:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
34 比利时 6 3 墨西哥 #1 #1

2026 年 6 月 20 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
45 波兰 6 2 中国 #1 #1
33 台湾 6 4 俄罗斯 #1
37 瑞典 3 6 香港 #1 #1
40 英国 6 5 西班牙 #1 #1
38 印度尼西亚 6 0 泰国 #1 #1
35 哥伦比亚 6 5 马来西亚 #1 #1
36 加拿大 6 5 美国 #1 #1

2026 年 6 月 21 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
41a 比利时 6 1 台湾 #1 #1
39 韩国 6 2 葡萄牙 #1 #1
43b 印度尼西亚 6 1 香港 #1 #1
44a 英国 6 3 韩国 #1 #1
48 法国 4 6 日本 #1 #1
47 阿根廷 6 2 德国 #1 #1
42a 加拿大 6 3 哥伦比亚 #1 #1
46 芬兰 2 6 智利 #1 #1

十六强

本轮比赛统计细节可在此表中找到。

2026 年 6 月 11 日 星期三:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
23 立陶宛 0 6 墨西哥 #1 #1

2026 年 6 月 13 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
24 希腊 2 6 俄罗斯 #1 #1
20 挪威 0 6 香港 #1 #1
21 菲律宾 0 6 美国 #1 #1
22 土耳其 1 6 马来西亚 #1 #1

2026 年 6 月 14 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
26 比利时 4 6 中国 #1 #1
18 葡萄牙 6 4 新西兰 #1 #1
32 日本 6 0 英国 #1 #1
19 澳大利亚 0 6 泰国 #1 #1
25 波兰 6 1 台湾 #1 #1
31 法国 6 0 韩国 #1
30 德国 6 2 印度尼西亚 #1 #1
29 阿根廷 6 2 瑞典 #1 #1
27 芬兰 6 0 哥伦比亚 #1 #1
17 巴西 0 6 西班牙 #1 #1
28 智利 6 1 加拿大 #1 #1

三十二强

本轮比赛统计细节可在此表中找到。

2026 年 6 月 5 日 星期五:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
3 比利时 5 0 葡萄牙 #1 #1

2026 年 6 月 6 日 星期六:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
4 中国 5 0 新西兰 #1 #1
6 哥伦比亚 5 1 泰国 #1 #1
12 印度尼西亚 5 1 马来西亚 #1 #1
7 智利 5 1 挪威 #1 #1
10 瑞典 5 0 美国 #1 #1

2026 年 6 月 7 日 星期日:

ID 队伍 A 队伍 B 比赛链接 回放链接
8 香港 2 5 加拿大 #1 #1
15 日本 5 0 希腊 #1 #1
5 芬兰 5 1 澳大利亚 #1 #1
16 英国 5 3 俄罗斯 #1 #1
13 法国 5 1 立陶宛 #1 #1
2 西班牙 0 5 台湾 #1 #1
9 阿根廷 5 0 菲律宾 #1 #1
11 德国 5 0 土耳其 #1 #1
14 韩国 5 1 墨西哥 #1 #1
1 波兰 5 0 巴西 #1 #1

资格赛

通过资格赛的队伍可在此表中找到。
在这里观看资格赛种子展示回放。

种子 国家/地区 百分比赋分求和1 平均得分2 比赛房间链接
#1 波兰 8.939 2,961,630 #1
#2 阿根廷 8.780 2,909,025 #1
#3 法国 8.759 2,902,644 #1
#4 芬兰 8.748 2,899,687 #1
#5 智利 8.739 2,895,463 #1
#6 日本 8.568 2,841,412 #1
#7 德国 8.510 2,820,773 #1
#8 比利时 8.506 2,819,820 #1
#9 中国 8.499 2,816,719 #1
#10 印度尼西亚 8.489 2,812,573 #1
#11 英国 8.437 2,795,537 #1
#12 香港 8.382 2,777,640 #1
#13 哥伦比亚 8.278 2,744,902 #1
#14 韩国 8.237 2,729,531 #1
#15 瑞典 8.233 2,728,645 #1
#16 西班牙 8.212 2,722,546 #1
#17 台湾 8.205 2,721,919 #1
#18 美国 8.132 2,696,961 #1
#19 墨西哥 8.012 2,658,903 #1
#20 泰国 7.997 2,652,721 #1
#21 加拿大 7.913 2,628,203 #1
#22 俄罗斯 7.635 2,533,166 #1
#23 马来西亚 7.523 2,494,876 #1
#24 新西兰 7.003 2,323,967 #1
#25 葡萄牙 6.997 2,324,287 #1
#26 土耳其 6.991 2,320,186 #1
#27 希腊 6.985 2,318,357 #1
#28 挪威 6.915 2,297,733 #1
#29 澳大利亚 6.785 2,254,582 #1
#30 立陶宛 6.783 2,249,870 #1
#31 菲律宾 6.676 2,216,400 #1
#32 巴西 6.433 2,136,675 #1
#33 以色列 6.226 2,066,701 #1
#34 新加坡 6.221 2,065,874 #1
#35 冰岛 6.152 2,043,316 #1
#36 荷兰 6.150 2,043,182 #1
#37 丹麦 4.992 1,658,077 #1
#38 克罗地亚 4.985 1,655,660 #1
#39 塞尔维亚 4.363 1,449,304 #1
#40 瑞士 4.260 1,417,470 #1, #2
#41 乌克兰 4.064 1,349,594 #1
#42 拉脱维亚 3.949 1,311,833 #1
#43 越南 3.796 1,259,592 #1
#44 斯洛伐克 3.147 1,044,970 #1

图池

总决赛

在这里下载图包 (217 MB)
在这里观看图池展示回放

决赛

在这里下载图包 (210 MB)
在这里观看图池展示回放

半决赛

在这里下载图包 (232 MB)
在这里观看图池展示回放

四分之一决赛

在这里下载图包 (157 MB)
在这里观看图池展示回放

十六强

在这里下载图包 (148 MB)
在这里观看图池展示回放

三十二强

在这里下载图包 (120 MB)
在这里观看图池展示回放

资格赛

在这里下载图包 (89 MB)
在这里观看图池展示回放

规则

比赛规则

  1. osu!catch 世界杯是基于国家/地区的 3v3 双败淘汰制组队比赛,在 osu!catch 模式中进行。
    • 来自保护国或主权国家附属领土的选手(以个人资料地区旗为准)可以代表他们的母国,前提是他们所在的国家/地区没有足够参赛的人数。可接受的附属领土列表见此条目。之前曾这样做的选手可以继续代表此国家/地区参赛。
  2. 比赛得分以 ScoreV2 计算。
  3. 队伍最少四人,最多六人。
  4. 每周日新一轮比赛前,选图组成员会在图池展示直播中公布本轮图池。
  5. 每周日新一轮比赛前,比赛管理团队会在本页和主表格中公布本轮赛程。
  6. 允许通过视觉选项调节背景亮度或禁用谱面故事板、皮肤等元素。
    • 严禁利用皮肤元素改变游戏核心玩法或机制。
  7. 如果未能在比赛开始前满足最少参赛人数限制,比赛最多推迟 10 分钟。如果超过此时间后仍有队伍成员不足,参赛人数更多的一方将默认获胜。
    • 最少参赛人数限制指能在没有空余位置的条件下游玩谱面所需的最少人数(也即,每队至少需要 3 名成员才能开始比赛)。
  8. 在两场对局之间换人不受限制。
  9. 如果对局平手,本局成绩无效并重赛此图。
  10. 如果选手在对局开始前 30 秒或谱面长度的前 25%(以更短的为准)遇到了技术故障,可以申请重赛。裁判有权在掉线/技术故障证据充足的前提下自行决定重赛。裁判有权酌情否决重赛请求。
    • “卡顿”不被视为合理的重赛理由。
    • 重赛时上场选手必须与之前相同。如果有选手因故无法上场(如无法加入房间),双方都有权更换上场选手。
    • 不应滥用此规则。当发现疑似滥用时,裁判有权拒绝重赛请求。
  11. 如果选手在游戏中掉线,他们的分数将不会计入队伍总分,除非提供有效成绩证明。以下是可接受的有效成绩证明:
    • 玩家视角的直播片段(“切片”或“回放”)。完整的比赛过程,包括带有受影响选手分数的结算界面,必须清晰可见。
    • 直接从受影响选手的游戏客户端“本地分数”页面导出的游戏回放(游玩时间必须与比赛链接中的对局时间完全一致)。
    • 其他选手提供的包含受影响选手分数的游戏内截图。结算界面的截图必须清晰展示受影响选手的分数。推荐使用此方法。
    • 当掉线时获取的游戏内截图可能会被接受。请注意此方法并不能提供对玩家分数的一对一证明。不推荐使用此方法,如果提供的信息不足以识别玩家或比分,裁判可酌情拒绝该请求。
      • 所有截图必须通过游戏内截图获取(使用 Shift + F12)。也就是说,这些截图必须保存在 https://osu.ppy.sh/。任何其他形式的截图会被拒绝。
    • 作为最后手段,如果有比赛直播,可参考官方直播间中的选手分数。
  12. 选手应当保障比赛顺利进行,禁止故意拖延。比赛管理团队有权处罚故意拖延比赛的选手。严禁通过违规操作、侮辱和挑衅其他成员或裁判、故意延误比赛或其他恶劣行为破坏比赛进行,违者将受处罚。
  13. 必须尊重所有选手和裁判,遵循裁判和比赛管理团队的指示,服从最终决定。
  14. 多人游戏聊天室需遵守规章制度。所有聊天室规则均适用于比赛房间。
    • 违反聊天室规则会被禁言。被禁言的选手不能进入多人游戏房间,禁言期间必须更换上场选手。
  15. 违反比赛规则的处罚包括但不限于:
    • 取消当前谱面的上场资格。
    • 取消本场比赛的上场资格。
    • 判定对方获胜。
    • 取消整个锦标赛的参赛资格。
    • 处以禁赛直到选手提出上诉。
  16. 裁判可酌情放宽比赛计时限制。
  17. 比赛管理有权随时在没有提前通知的情况下要求选手直播或录制比赛。
  18. 比赛管理团队全权负责接收和调查有关比赛的指控。
  19. 比赛管理团队保留随时调整上述规则的权力。所有修改会提前通知。

比赛报名

  1. 每个有兴趣加入其国家/地区队伍的玩家都需要单独报名。
    • 比赛管理团队将为一个国家/地区的队伍创建一个候选名单。
    • 比赛管理团队将从中选出一名临时队长。
    • 临时队长会收到一条通过 osu! 网站通知功能发送的,标题为“osu!catch World Cup 2026 - Team {国家/地区名}”的私信,其中包含进一步指示。
  2. 临时队长会从他们国家/地区的候选名单中选择并组成他们的队伍。
    • 队长应当怀着诚实和善意,以组成尽可能强大的队伍为目标,选择自己的队员。
    • 队长应在截止日期之前提交最终队伍名单。
    • 允许临时队长自己不加入队伍。
    • 允许队长通过组织选拔赛 (tryout) 和测试评判队员的能力。
    • 临时队长可随时转让给另一个人。只有新任临时队长可以转让给下一个人。
    • 在 5 月 23 日 23:59 UTC 之前没有提交队伍名单的队伍,会由比赛组织者决定成员。
      • 自动组队默认参考 osu!catch 全球排名。社区影响和活跃程度等因素也可能被用作填补空位的参考。对错过截止日期负责的临时队长,将视情况被惩罚移出队伍。
  3. 为保证报名的真实有效,每个可能参赛的选手都会由账号支持团队进行类似锦标赛筛查的人工审核。
    • 每个已报名的玩家都会被分配到他们代表国家/地区的候选名单。
    • 为确保报名成功,选手的 osu!catch 全球排名必须达到 #5000 以内,并且在最近的 12 个月内没有违反规章制度。
  4. 所有组建成功的队伍将在报名阶段结束后在本页公布。
    • 队伍必须有至少 4 名选手才能参与资格赛阶段的比赛。
  5. 除解说和直播外的比赛工作人员不允许参加比赛。
    • 比赛管理团队必须保证参加比赛的工作人员无法接触到任何与比赛有关的保密数据,比如资格赛分数和未公开图池。

资格赛说明

  1. 资格赛阶段中,所有队伍将游玩资格赛图池。
  2. 资格赛图池包含 4 个部分:NoMod、Hidden、Hard Rock 和 Double Time。资格赛阶段没有 TB(决胜图)。
  3. 资格赛图池共包含 9 张谱面,其中 3 张 NoMod,2 张 Hidden,2 张 Hard Rock,2 张 Double Time。
  4. 每支队伍须在规定时间内完成图池两次。两次游玩中的最好成绩会被用于种子排名。
  5. 图池须按照本页中列出的顺序游玩。
    • 每张图的第二次游玩可以跳过。
  6. 每张图必须由 3 名选手游玩,完成后可以自由更换上场选手。
  7. 在两轮游玩之间可选 3 分钟休息。
  8. 每支队伍会在单独房间内完成资格赛。建议选手不要直播或分享成绩,以免被操控出线。
    • 当裁判不足时,同一个资格赛房间内可以有多支队伍。
  9. 用于资格赛种子排名的算法是“百分比赋分”。每张图得分最高的队伍会被赋分 100% (1.0),剩下的队伍按照相对最高分的分数占比赋分。每张图的赋分会被求和,作为队伍的总分。队伍按照总分从高到低排序,第一名为 1 号种子。具体使用的算法为 谱面百分比赋分 = 队伍得分 / 最高分,其中:
    • 谱面百分比赋分 是每支队伍将在这张图上获得的赋分
    • 队伍得分 是每支队伍在这张图上达成的游玩分数
    • 最高分 是这张图在所有队伍中达成的最高游玩分数
      最终用于种子排名的分数为百分比赋分求和,也就是将每张图的谱面百分比赋分相加。
  10. 只有种子排名前 32 位的队伍能够晋级三十二强。

阶段说明

  1. 资格赛后为双败淘汰赛——每轮比赛中获胜的队伍进入胜者组,失败的队伍进入败者组;在比赛中失败两次的队伍将被淘汰。
  2. 从四分之一决赛开始,败者组中的队伍每周将比赛两场。

获胜条件

  • 在资格赛中,队伍必须位于种子排名前 32 位才能晋级双败淘汰赛。
  • 在三十二强中,九局五胜。
  • 在十六强和四分之一决赛中,十一局六胜。
  • 在半决赛、决赛和总决赛中,十三局七胜。
    • 注意:总决赛中,胜者组冠军仅需一场胜利便可取得总冠军,而败者组冠军需要两场。

比赛说明

  1. 裁判会在每局比赛开始前 10 分钟创建多人游戏房间,队伍须在此期间内加入。
    • 房间设置为 游戏模式:“osu!catch”、分组方式:“Team Vs”、胜利条件:“ScoreV2”。房间名必须按照以下格式: CWC2026: ({红队}) VS ({蓝队})。第一个提到的队伍必须是红队,第二个必须是蓝队。
  2. 每支队伍每场比赛可以禁用一张谱面。被禁用的谱面不能在比赛期间选出。
  3. 每支队伍必须在聊天室内使用一次 !roll 来决定先后顺序:
    1. roll 点获胜者先保护一张谱面,之后roll 点失败者保护另一张。不允许保护同一张谱面。不允许禁用被保护的谱面。
    2. roll 点失败者先禁用一张谱面,之后roll 点获胜者禁用另一张。
    3. roll 点获胜者选择第一张对局的谱面。
    4. 之后双方从图池中轮流选图。
  4. 每支队伍有 2 分钟时间来选出谱面和 2 分钟时间来 准备。如果一支队伍在任一环节超出时间限制,按照以下流程处理:
    • 第一次超时:
      • 队伍将收到来自裁判的书面警告。此外,裁判可能视情况强制使用队伍的技术暂停机会供其准备/选图。
    • 如果队伍在计时器超时后 15 秒内没有选出谱面或准备完毕,裁判将按照以下流程处理:
      • 当前正在选图:将使用 !roll X 选出一张随机谱面,其中 X 是除了 TB 外剩余可用谱面的数量。
      • 当前正在准备:裁判将使用 !mp start 10 强制开启比赛,无论此时每队有多少选手在房间内,并使用 !mp kick 踢出每支队伍多余的人数,直到双方人数相等(也即,最先达成的相等人数对决将被强制应用于本局比赛)。此类对局的结果(也即,2 对 2 或更小的比赛组合)应原样接受。
    • 若再犯可能受到比赛管理团队的进一步处罚。
  5. 如果一支队伍在对局开始时受未能预见的原因(比如技术故障或其他不可抗力因素)导致上场成员不足,有权在开始之前补足成员。其余上场成员必须保持一致,即仅允许补充上场成员。
  6. 每支队伍都有一次 2 分钟的“技术暂停”,用于提供额外的禁图、选图、准备时间。技术暂停是可选的,并且总是在当前计时器结束后生效。
    • 在 TB 期间,无论由哪方队伍要求和剩下多少暂停次数,均允许使用技术暂停。

图池说明

  1. 每个比赛阶段都有专属图池。
  2. 每个图池包含 5 个部分:NoMod、Hidden、Hard Rock、Double Time 和 Mixed Mod。
  3. 图池大小如下:
    • 资格赛:9 张图
    • 三十二强:14 张图
    • 十六强和四分之一决赛:16 张图
    • 半决赛、决赛和总决赛:18 张图
  4. 除了资格赛,每轮图池都有一张决胜图 (TB)。
  5. No Mod 图将开启 No Fail 模组游玩。
  6. Hidden、Hard Rock 和 Double Time 图将开启对应模组和 No Fail 模组游玩。
  7. 当游玩 Hard Rock 或 Double Time 图时,允许任何选手开启 Hidden 模组。
  8. Mixed Mod(混合模组)图将开启 FreeMod 游玩。每个选手必须从 NoMod、Hidden 和 Hard Rock 中选择一个模组开启。每个模组必须正好由一名选手游玩(也即,必须有 1 名选手选择 No Mod,1 名选手选择 Hidden,1 名选手选择 Hard Rock)。
    • 游玩 Hard Rock 的选手允许同时开启 Hidden 和 Hard Rock 或仅开启 Hard Rock。
  9. 失败选手的分数会被计算。为此,游玩每张图时将强制开启 No Fail 模组。
    • 故意无视此规则并因此导致队伍失败将输掉本场比赛。
  10. TB 将开启 Free Mod,但不强制选手使用模组。

赛程说明

  1. 每轮比赛会在单独的一个周末进行。
  2. 资格赛将在比赛管理团队划定的特定时间场次进行。每个队伍都可以从中选择他们想要的场次。
    • 在 5 月 28 日星期三 23:59 UTC 之前没有选择比赛场次的队伍将被淘汰。
  3. 所有淘汰赛阶段的比赛将在星期六 00:00 到星期日 19:00 UTC 之间举行。
    • 如有需要也可选择其他时间,请联系比赛管理团队进一步沟通。
  4. 赛程由比赛管理团队安排。每轮比赛的具体赛程将在本轮第一场比赛开始前的周日公布。比赛管理团队会在安排时尽可能考虑比赛双方的时区。
    • 从四分之一决赛开始,如果队伍在接下来一周内的某个时段无法参加比赛,可通知比赛管理团队。
  5. 只有当比赛双方对新时间达成一致,且在比赛当周星期三 23:59 UTC 前告知比赛管理团队,才会考虑调整比赛时间。
    • 比赛不能调整至比赛当周星期日 19:00 UTC 之后。
    • 除非绝对必要,不要调整比赛时间。比赛管理团队保留拒绝调整比赛时间的权力。
    • 在任何情况下均不接受逾期的调整比赛时间请求。
  6. 队长需对自己的队伍能够正常参加比赛负责。

注

  1. 用于决定种子名次 ↑

  2. 当两队的百分比赋分求和相同时,用于决定种子名次 ↑