Button zum Anzeigen von konvertierten Beatmaps in osu!(lazer)
Konvertierte Beatmaps sind Beatmaps, die vom osu!-Client "umgewandelt" wurden, damit sie in einem anderen Spielmodus spielbar werden, für den sie ursprünglich nicht kreiert wurden. Alle konvertierten Beatmaps werden abhängig von bestimmten Parametern aus der originalen Beatmap automatisch generiert.
Aktuell unterstützt osu! die Beatmap-Konvertierung vom osu!-Spielmodus zu osu!taiko, osu!catch und osu!mania.
Siehe auch: osu!taiko mapping/osu! conversion notes
Konvertierte osu!taiko-Beatmaps werden anhand der Platzierung von Hitsounds, des Rhythmus und der Änderungen der Slidergeschwindigkeit in einer Beatmap generiert. Die Konvertierung folgt abhängig von den Hit-Objekten und ihren entsprechenden Hitsounds dem folgenden Prinzip:
Siehe auch: osu!catch mapping/osu! conversion notes
Konvertierte osu!catch-Beatmaps werden anhand des Rhythmus und der horizontalen Platzierung (z. B. die Ausrichtung an der x-Achse) der Hit-Objekte in einer Beatmap wie folgt generiert:
Konvertierte osu!mania-Beatmaps werden hauptsächlich anhand des Rhythmus der Beatmap generiert und sind scheinbar zufälliger als Konvertierungen in anderen Spielmodi. Es gibt zwar keinen Konsens darüber, wie die Konvertierung von osu! zu osu!mania genau funktioniert, aber im Allgemeinen läuft sie wie folgt ab:
Des Weiteren sind konvertierte osu!mania-Beatmaps insofern einzigartig, dass die generierte Beatmap abhängig vom Schwierigkeitsgrad der ursprünglichen Beatmap entweder 4K, 5K oder 7K sein kann.