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Aviso: Este artículo es una extensión de los criterios de clasificación generales.
Este conjunto de criterios de clasificación de osu!catch establece reglas y pautas que los beatmaps específicos de osu!catch deben seguir para avanzar en el procedimiento de clasificación.
Las reglas y pautas generales se aplican a todo tipo de dificultad de osu!catch. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a beatmaps de aproximadamente 180 BPM con compases de 4/4. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en Escalado del BPM según los criterios de clasificación.
Debe ser posible obtener una SS en tu beatmap. Esto significa que debe ser posible atrapar absolutamente todas las
frutas,
gotas y
gotitas.
Cada beatmap debe usar al menos dos colores de combo diferentes, a menos que se fuerce el uso de la skin por defecto.
No uses keysounds sin el soporte de un hitnormal. Si los sonidos se mezclan perfectamente con la canción, la retroalimentación al atrapar las
frutas es mínima.
Si el tiempo de drenaje de cada dificultad es...
... menos de 2:30, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Salad, o proporcionar una distribución adecuada que contenga al menos 4 dificultades.
... entre 2:30 y 3:15, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Platter, o proporcionar una distribución adecuada que contenga al menos 3 dificultades.
... entre 3:15 y 4:00, la dificultad más baja no puede ser más difícil que una Rain, o proporcionar una distribución adecuada que contenga al menos 2 dificultades.
Se pueden combinar los descansos con el tiempo de drenaje para alcanzar los umbrales mencionados anteriormente. Para la dificultad más alta, esto está limitado a 30 segundos de descanso como máximo. Esto no se aplica a dificultades con menos de 30 segundos de tiempo de drenaje.
Todas las frutas deben representar un sonido existente en la música. Esto suele ser un sonido distintivo, pero también puede representar un sonido continuo con un inicio o final indistinguible.
La última fruta de un slider debería ajustarse según la estructura rítmica de la canción. Por ejemplo, si la canción usa un compás cuaternario, se deberían usar ajustes de 1/4, 1/8 o 1/16. Si la canción usa un compás ternario, se deberían usar ajustes de 1/6 o 1/12.
No se deberían usar dashes e hiperdashes cuando el destino del dash o hiperdash esté cerca del borde izquierdo o derecho del campo de juego. Esto crea un movimiento incómodo, ya que el catcher se detiene bruscamente al alcanzar el borde del campo de juego (x:16 a la izquierda y x:496 a la derecha).
Los combos no deberían ser extremadamente largos. Esto garantiza que la vista del jugador no se vea obstruida por las
frutas apiladas en el plato.
La tasa de las marcas de los sliders debería ajustarse según la canción. Por ejemplo, si tu canción contiene una sección que usa solo un ritmo de 1/3, usar una tasa de 2 no encajaría en todo el beatmap.
Evita usar colores de combo con una luminosidad de ~50 o menor. Los colores oscuros influyen en la visibilidad de las
frutas usando un fondo oscuro.
Evita usar colores de combo con una luminosidad de ~220 o mayor si se usa un Kiai time. Los colores luminosos crean pulsaciones brillantes en los Kiai time, lo cual puede ser incómodo para la vista.
Las frutas personalizadas deben incluir todos los elementos necesarios y estar coloreadas en una escala de colores grises. Esto es para garantizar que tus imágenes estén claramente definidas y tengan una calidad aceptable. Los elementos necesarios se pueden encontrar en el
artículo sobre el skinning de osu!catch. Se recomiendan usar elementos transparentes para las superposiciones.
Los elementos personalizados de la skin deben tener el mismo tamaño que sus contrapartes predeterminadas. Esto es para que representen correctamente el área de impacto y no alteren la jugabilidad.
Las
frutas deben tener un tamaño de 128x128 píxeles.
Las
gotas deben tener un tamaño de 82x103 píxeles.
El
catcher debe tener un tamaño de 306x320 píxeles.
Las reglas y pautas para las dificultades específicas solo se aplican al nivel de dificultad que se indica y, por lo tanto, no se aplican a todas las dificultades de osu!catch. Las reglas y pautas relacionadas al ritmo aplican para los beatmaps de aproximadamente 180 BPM. Si tu canción es drásticamente más rápida o lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en Escalado del BPM según los criterios de clasificación.

Cup

Salad

Platter

Rain

Overdose
| Cup |
- |
- |
- |
- |
| Salad |
250 ms o más |
125-249 ms |
- |
- |
| Platter |
125 ms o más |
62-124 ms |
250 ms o más |
125-249 ms |
| Rain |
125 ms o más |
62-124 ms |
125 ms o más |
62-124 ms |
| Overdose |
- |
- |
- |
- |
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre las frutas y el inicio y final de los spinners.
Los dashes deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre las frutas y el inicio y final de los spinners.
Los hiperdashes deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.
Los hiperdashes no pueden usarse en gotas individuales y/o repeticiones de sliders. La precisión y control requeridos son poco razonables en este nivel y pueden crear una situación donde el jugador potencialmente no pueda leer la trayectoria del slider.
No se pueden usar hiperdashes de un ritmo diferente entre frutas consecutivas. Por ejemplo, un hiperdash de 1/2 no debe ir seguido de un hiperdash de 1/4.
Los dashes deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.
Los dashes de snap alto pueden usarse hasta dos veces entre frutas consecutivas, siempre que no haya un cambio de dirección entre ellos.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre las frutas y el inicio de los spinners.
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre las frutas y el final de los spinners.
Los hiperdashes y dashes deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.
Los hiperdashes de snap básico no deben usarse más de dos veces dentro de un slider. La trayectoria del slider debe ser simple y fácil de seguir.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre las frutas y el inicio y final de los spinners.
Debe haber al menos 62 ms de espacio entre las frutas y el inicio de los spinners.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre las frutas y el final de los spinners.
Los edge dashes no deberían usarse después de los hiperdashes.