Los formatos .wav, .mp3 y/o .ogg son válidos para los sonidos.
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
heartbeat.wav |
Se reproduce cuando el cursor se sitúa sobre la osu!cookie en el menú principal |
seeya.wav |
Se reproduce al cerrar el cliente osu! |
welcome.wav |
Se reproduce al iniciar el cliente osu! |
Notas:
seeya.wav y welcome.wav:
Tema musical de osu! en las opciones.| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
key-confirm.wav |
Se reproduce al enviar un mensaje en el chat |
key-delete.wav |
Se reproduce al eliminar texto en un mensaje del chat |
key-movement.wav |
Se reproduce al cambiar la posición del cursor de texto |
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) |
Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc. |
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
back-button-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en el botón atrás |
check-on.wav |
Se reproduce al activar una casilla de verificación o al activar un mod |
check-off.wav |
Se reproduce al desactivar una casilla de verificación o al desactivar un mod |
click-close.wav |
Se reproduce al cerrar una pestaña del chat |
click-short-confirm.wav |
Se reproduce al hacer clic para confirmar un botón o una opción desplegable, al abrir o cerrar el chat, al cambiar entre pestañas del chat o al cambiar de grupo |
menuback.wav |
Se reproduce al hacer clic en menu-back o al volver a la pantalla anterior |
menuhit.wav |
Se reproduce al confirmar una selección que cambia de pantalla |
menu-back-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Back en el menú principal |
menu-direct-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en osu!direct en el menú principal |
menu-edit-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Edit en el menú principal |
menu-exit-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Exit en el menú principal |
menu-freeplay-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Solo en el menú principal |
menu-multiplayer-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Multiplayer en el menú principal |
menu-options-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Options en el menú principal |
menu-play-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Play en el menú principal |
pause-back-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Back to Menu en el menú de pausa |
pause-continue-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Continue en el menú de pausa |
pause-retry-click.wav |
Se reproduce al hacer clic en Retry en el menú de pausa |
select-expand.wav |
Se reproduce al cambiar al selector de canciones, seleccionar un beatmap, abrir cuadros desplegables, abrir pestañas del chat |
select-difficulty.wav |
Se reproduce al seleccionar la dificultad de un beatmap |
shutter.wav |
Se reproduce al tomar una captura de pantalla |
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
back-button-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón atrás |
click-short.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre todos los cuadros seleccionables, excepto los beatmaps o los botones de la pantalla principal |
menuclick.wav |
Se reproduce al pasar el cursor por encima de las dificultades |
menu-back-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back en el menú principal |
menu-direct-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón osu!direct en el menú principal |
menu-edit-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Edit en el menú principal |
menu-exit-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Exit en el menú principal |
menu-freeplay-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Solo en el menú principal |
menu-multiplayer-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Multiplayer en el menú principal |
menu-options-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Options en el menú principal |
menu-play-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Play en el menú principal |
pause-hover.wav |
|
pause-back-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back to Menu en el menú de pausa |
pause-continue-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Continue en el menú de pausa |
pause-retry-hover.wav |
Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Retry en el menú de pausa |
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
sliderbar.wav |
Se reproduce al cambiar las opciones mediante un control deslizante |
whoosh.wav |
Desactivado por el momento |
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
match-confirm.wav |
Se reproduce cuando todos los jugadores están listos |
match-join.wav |
Se reproduce cuando un jugador se une a una sala |
match-leave.wav |
Se reproduce cuando un jugador abandona una sala |
match-notready.wav |
Se reproduce cuando un jugador cancela su señal de listo |
match-ready.wav |
Se reproduce cuando un jugador está listo para empezar |
match-start.wav |
Se reproduce cuando el partido está empezando. Este también es el sonido de resaltado del chat |
metronomelow.wav
Notas:
Los siguientes sonidos del juego se pueden personalizar para los beatmaps.
count.wav:
count{n}s (si se desea un sonido).count1s.wavcount2s.wavcount3s.wavgos.wavreadys.wav| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
comboburst.wav |
Se reproduce al alcanzar un hito de combo |
combobreak.wav |
Se reproduce cuando el jugador rompe un combo de 20 o más |
failsound.wav |
Se reproduce si el jugador muere en el mapa en cualquier momento |
sectionpass.wav |
Se reproduce a mitad de un descanso con mucha HP restante |
sectionfail.wav |
Se reproduce a mitad de un descanso con poca HP restante |
fountain-shoot.wav |
Se reproduce al comienzo del kiai time |
Notas:
comboburst.wav:
comboburst-{n}.wav.failsound.wav:
fountain-shoot.wav:
En la versión Lazer del juego, se añadieron nuevos componentes para mostrar los grados, los cuales se pueden personalizar en el editor de osu!. Los siguientes elementos de audio se pueden usar para personalizarlos. No tienen ningún efecto en osu!(stable).
Los sonidos de visualización de los grados solo se reproducirán si se añade al menos un componente de visualización para los grados en tu skin actual.
| Nombre del archivo | Uso |
|---|---|
rank-up.wav |
Se reproduce al obtener un grado más alto |
rank-down.wav |
Se reproduce al obtener un grado más bajo |
Notas:
rank-down.wav se reproducirá inmediatamente después de que pierdas el grado más alto que tenías, pero cualquier otro cambio de grado se retrasará hasta 1,5 segundos.Se supone que estos sonidos no deben superar unos pocos kilobytes, ya que usar una pista de audio larga afectará al rendimiento del cliente del juego.
applause.wav:
.mp3 o .ogg en los beatmaps que busquen la clasificación.En la versión Lazer del juego, puedes elegir qué audio se reproduce por cada grado. Sin embargo, no tienen ningún efecto en osu!(stable), y allí siempre se reproducirá applause.wav.
applause-{g}.wav
Notas:
{g} puede remplazarse por las letras S, A, B, C o D.F, ya que nunca se llega a la pantalla de resultados cuando se falla un beatmap.pause-loop.wav:
Los hitsounds no deben tener más de 5 milisegundos de retraso, a menos que tengan un propósito especial.
Estos sonidos aparecen como D:C1 en las skins de los beatmaps:
drum-hitnormal.wavdrum-hitclap.wavdrum-hitfinish.wavdrum-hitwhistle.wavdrum-slidertick.wavdrum-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)drum-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)Estos sonidos aparecen como N:C1 en las skins de los beatmaps:
normal-hitnormal.wavnormal-hitclap.wavnormal-hitfinish.wavnormal-hitwhistle.wavnormal-slidertick.wavnormal-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)normal-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)Estos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps:
soft-hitnormal.wavsoft-hitclap.wavsoft-hitfinish.wavsoft-hitwhistle.wavsoft-slidertick.wavsoft-sliderslide.wav (se reproduce en bucle)soft-sliderwhistle.wav (se reproduce en bucle)spinnerspin.wav:
SpinnerFrequencyModulate en 0.spinnerbonus.wav:
spinnerbonus-max.wav:
spinnerbonus.wav si ya se ha alcanzado la puntuación máxima en el spinner. Este no tiene ningún efecto en osu!stable.Aviso
Los archivos se obtienen de tu skin, no de la skin del beatmap.
Estos sonidos se reproducen junto a la canción cuando el mod Nightcore está activado. En un compás de 4/4:
nightcore-kick.wav se reproduce en los pulsos 1 y 3nightcore-clap.wav se reproduce en los pulsos 2 y 4nightcore-hat.wav se reproduce en cada corchea impar, pero solo si la tasa de marcas de los sliders del beatmap es múltiplo de 2nightcore-finish.wav se reproduce en el primer pulso de cada 4 compases, a menos que esa línea del compás se omita mediante un punto de tiempoEstos sonidos aparecen como N:C1 en las skins de los beatmaps:
taiko-normal-hitnormal.wavtaiko-normal-hitclap.wavtaiko-normal-hitfinish.wavtaiko-normal-hitwhistle.wavEstos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps:
taiko-soft-hitnormal.wavtaiko-soft-hitclap.wavtaiko-soft-hitfinish.wavtaiko-soft-hitwhistle.wavEstos sonidos aparecen como S:C1 en las skins de los beatmaps y solo se reproducen cuando están incluidos en el mapa:
taiko-drum-hitnormal.wavtaiko-drum-hitclap.wavtaiko-drum-hitfinish.wavtaiko-drum-hitwhistle.wav