Les formats .wav, .mp3, et/ou .ogg sont valables pour les sons.
| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
heartbeat.wav |
Lorsque le curseur passe sur le cookie d'osu! dans le menu principal |
seeya.wav |
Fermeture d'osu! |
welcome.wav |
Lancement d'osu! |
Notes :
seeya.wav et welcome.wav :
Thème musical d'osu! au démarrage dans les options.| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
key-confirm.wav |
Envoi d'un message dans le tchat |
key-delete.wav |
Suppression de texte dans le tchat |
key-movement.wav |
Modification de la position du curseur de texte |
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) |
Appui sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc. |
| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
back-button-click.wav |
Cliquer sur le bouton retour |
check-on.wav |
Activation d'une case à cocher ou d'un mod |
check-off.wav |
Désactivation d'une case à cocher ou d'un mod |
click-close.wav |
Fermeture d'un onglet de tchat |
click-short-confirm.wav |
Cliquer pour confirmer un bouton ou une option de la liste déroulante, ouvrir ou fermer le tchat, passer d'un onglet de tchat à l'autre ou changer de groupe. |
menuback.wav |
Cliquer sur menu-back ou revenir à l'écran précédent |
menuhit.wav |
Confirmation d'une sélection qui change d'écran |
menu-back-click.wav |
Cliquer sur Back dans le menu principal |
menu-direct-click.wav |
Cliquer sur osu!direct dans le menu principal |
menu-edit-click.wav |
Cliquer sur Editer dans le menu principal |
menu-exit-click.wav |
Cliquer sur Exit dans le menu principal |
menu-freeplay-click.wav |
Cliquer sur Solo dans le menu principal |
menu-multiplayer-click.wav |
Cliquer sur Multiplayer dans le menu principal |
menu-options-click.wav |
Cliquer sur Options dans le menu principal |
menu-play-click.wav |
Cliquer sur Play dans le menu principal |
pause-back-click.wav |
Cliquer sur Back to Menu dans le menu de pause |
pause-continue-click.wav |
Cliquer sur Continue dans le menu de pause |
pause-retry-click.wav |
Cliquer sur Retry dans le menu de pause |
select-expand.wav |
Passage à la sélection d'une musique, sélection d'une beatmap, ouverture de boîtes déroulantes, ouverture d'onglets de discussion. |
select-difficulty.wav |
Sélection de la difficulté d'une beatmap |
shutter.wav |
Réalisation d'une capture d'écran |
| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
back-button-hover.wav |
En survolant le bouton back |
click-short.wav |
En survolant toutes les cases sélectionnables, à l'exception des beatmaps et des boutons de l'écran principal |
menuclick.wav |
En survolant les difficultés |
menu-back-hover.wav |
En survolant Back dans le menu principal |
menu-direct-hover.wav |
En survolant osu!direct dans le menu principal |
menu-edit-hover.wav |
En survolant Edit dans le menu principal |
menu-exit-hover.wav |
En survolant Exit dans le menu principal |
menu-freeplay-hover.wav |
En survolant Solo dans le menu principal |
menu-multiplayer-hover.wav |
En survolant Multiplayer dans le menu principal |
menu-options-hover.wav |
En survolant Options dans le menu principal |
menu-play-hover.wav |
En survolant Play dans le menu principal |
pause-hover.wav |
|
pause-back-hover.wav |
En survolant Back to Menu dans le menu de pause |
pause-continue-hover.wav |
En survolant Continue dans le menu de pause |
pause-retry-hover.wav |
En survolant Retry dans le menu de pause |
| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
sliderbar.wav |
Modifier les options par le biais d'un slider |
whoosh.wav |
Désactivé pour l'instant |
| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
match-confirm.wav |
Tous les joueurs sont prêts |
match-join.wav |
Un joueur rejoint une salle |
match-leave.wav |
Un joueur quitte une salle |
match-notready.wav |
Un joueur a révoqué son signal prêt. |
match-ready.wav |
Un joueur est prêt à commencer |
match-start.wav |
Le match commence. Également le son chat highlight |
metronomelow.wav
Notes :
Les sons de gameplay suivants sont tous skinnables sur les beatmaps.
count.wav :
count{n}s (si un seul son est souhaité).count1s.wavcount2s.wavcount3s.wavgos.wavreadys.wav| Nom de fichier | Utilisation |
|---|---|
comboburst.wav |
Atteindre une étape de combo |
combobreak.wav |
Rupture d'un combo de 20 ou plus |
failsound.wav |
Échec d'une beatmap à tout moment |
sectionpass.wav |
A la moitié d'une pause avec une HP élevée restante |
sectionfail.wav |
A la moitié d'une pause avec peu d'HP restante |
Notes :
comboburst.wav :
comboburst-{n}.wav.failsound.wav :
Ces sons ne sont pas censés dépasser quelques kilo-octets, car l'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du jeu.
applause.wav :
.mp3 ou .ogg dans les beatmaps visant le classement.pause-loop.wav :
Les sons ne devraient pas avoir plus de 5 millisecondes de retard, à moins qu'ils n'aient une fonction particulière.
Ces sons sont mappés en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps :
drum-hitnormal.wavdrum-hitclap.wavdrum-hitfinish.wavdrum-hitwhistle.wavdrum-slidertick.wavdrum-sliderslide.wav (en boucle)drum-sliderwhistle.wav (en boucle)Ces sons sont mappés en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps :
normal-hitnormal.wavnormal-hitclap.wavnormal-hitfinish.wavnormal-hitwhistle.wavnormal-slidertick.wavnormal-sliderslide.wav (en boucle)normal-sliderwhistle.wav (en boucle)Ces sons sont mappés en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps :
soft-hitnormal.wavsoft-hitclap.wavsoft-hitfinish.wavsoft-hitwhistle.wavsoft-slidertick.wavsoft-sliderslide.wav (en boucle)soft-sliderwhistle.wav (en boucle)spinnerspin.wav :
SpinnerFrequencyModulate à 0.spinnerbonus.wav :
spinnerbonus-max.wav :
spinnerbonus.wav si le score maximum a déjà été atteint sur le spinner. Il n'a aucun effet dans osu!stable.Note
Les fichiers proviennent de votre skin, mais pas du skin de la beatmap.
Ces sons sont joués en plus de la musique lorsque le mod Nightcore est activé. En 4/4 :
nightcore-kick.wav est joué sur les temps 1 et 3nightcore-clap.wav est joué sur les temps 2 et 4nightcore-hat.wav est joué à chaque coche impair, mais seulement si le slider tick rate du beatmap est un multiple de 2.nightcore-finish.wav est joué sur le premier temps de toutes les 4 mesures, à moins que cette barre de mesure ne soit omise par un point de synchronisationCes sons sont mappés en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps :
taiko-normal-hitnormal.wavtaiko-normal-hitclap.wavtaiko-normal-hitfinish.wavtaiko-normal-hitwhistle.wavCes sons sont mappés en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps :
taiko-soft-hitnormal.wavtaiko-soft-hitclap.wavtaiko-soft-hitfinish.wavtaiko-soft-hitwhistle.wavCes sons sont mappés en tant que D:C1 sur les skins des beatmap, et elles ne sont jouées que lorsqu'elles sont mappées et incluses :
taiko-drum-hitnormal.wavtaiko-drum-hitclap.wavtaiko-drum-hitfinish.wavtaiko-drum-hitwhistle.wav