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3D。基本上如此。
| 缩写 | DP |
| 类别 | 娱乐 |
| 游戏模式 | ![]() |
| 得分系数 | 1.00x |
| 状态 | 不计表现分 |
| 不兼容的模组 | Hidden (HD), Traceable (TC), Autoplay (AT), Target Practice (TP), Transform (TR), Wiggle (WG), Spin In (SI), Grow (GR), Deflate (DP), Magnetised (MG), Repel (RP), Freeze Frame (FR) |
注: 对于 lazer 模组的完整列表,请见:游戏模组 (lazer)
Depth 模组使所有打击圈与滑条最初在靠近游戏区域中央处出现,尺寸较小而显得距离远。随后它们的尺寸将逐渐增大,并移动到实际位置,营造出 3D 效果。
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最大深度 (Maximum depth) (50–200,默认为 100): 物件出现时的距离。显示缩圈 (Show Approach Circles) (默认启用): 是否应显示缩圈。