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练习跟上歌曲的节拍。
| 缩写 | TP |
| 类别 | 转换 |
| 游戏模式 | ![]() |
| 得分系数 | 0.01x |
| 状态 | 不计入排名 |
| 不兼容的模组 | Sudden Death (SD), Traceable (TC), Strict Tracking (ST), Spun Out (SO), Difficulty Adjust (DA), Random (RD), Approach Different (AD), Depth (DP) |
注: 对于该文章的 osu!(stable) 版本,请见:Target Practice(模组)
注: 对于 lazer 模组的完整列表,请见:游戏模组 (lazer)
Target Practice 模组移除了谱面中的所有打击物件,并使用“标靶”取代,作为每整拍时出现的打击物件。该模组还会移除缩圈,将缩圈速度减半,并让标靶在出现时尺寸逐渐变大、亮度逐渐增加。
使用该模组游玩的目标是击中所有标靶,若不启用 No Fail (NF) 游玩,则玩家在未能击中任一标靶时,便会失败。因此,Target Practice 与 Sudden Death (SD) 不兼容。
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种子 (Seed) (0–2147483647 或留空,默认为空): 要使用的随机数种子。留空时随机生成种子。节拍器音效 (Metronome ticks) (默认启用): 是否应播放节拍器的背景音效。仅隐藏缩圈 (Only fade approach circles)的启用没有效果。节拍器音效 (Metronome ticks) 设置不会生效,而是由 Muted 模组的启用节拍器 (Enable metronome) 设置决定节拍器是否启用。