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Target Practice(lazer 模组)

Target Practice

Target Practice 模组图标

练习跟上歌曲的节拍。

缩写 TP
类别 转换
游戏模式
得分系数 0.01x
状态 不计入排名
不兼容的模组 Sudden Death (SD), Traceable (TC), Strict Tracking (ST), Spun Out (SO), Difficulty Adjust (DA), Random (RD), Approach Different (AD), Depth (DP)

注: 对于该文章的 osu!(stable) 版本,请见:Target Practice(模组)

注: 对于 lazer 模组的完整列表,请见:游戏模组 (lazer)

Target Practice 模组移除了谱面中的所有打击物件,并使用“标靶”取代,作为每整拍时出现的打击物件。该模组还会移除缩圈,将缩圈速度减半,并让标靶在出现时尺寸逐渐变大、亮度逐渐增加。

使用该模组游玩的目标是击中所有标靶,若不启用 No Fail (NF) 游玩,则玩家在未能击中任一标靶时,便会失败。因此,Target Practice 与 Sudden Death (SD) 不兼容。

自定义

游戏客户端内的 Target Practice 自定义设置

  • 种子 (Seed) (0–2147483647 或留空,默认为空): 要使用的随机数种子。留空时随机生成种子。
  • 节拍器音效 (Metronome ticks) (默认启用): 是否应播放节拍器的背景音效。

冷知识

  • 将 Target Practice 与 Easy (EZ) 并用时,会同时考虑 Easy 模组的额外生命,从而让玩家在真正判作失败前,能多失误几次。
  • 将该模组与 Hidden (HD) 并用时,仅隐藏缩圈 (Only fade approach circles)的启用没有效果。
  • 将该模组与 Muted (MU) 并用时,节拍器音效 (Metronome ticks) 设置不会生效,而是由 Muted 模组的启用节拍器 (Enable metronome) 设置决定节拍器是否启用。