注意: 此页面是通用上架标准 (RC)的扩展。
这套 osu!catch 上架标准列出了 osu!catch 专属的谱面在推进谱面上架流程时必须遵循的规定和准则。
全局规定和准则适用于所有种类的 osu!catch 难度。与节奏相关的规定和准则适用于歌曲为 4/4 拍,约 180 BPM 的谱面。如果歌曲明显快于或慢于 180 BPM,某些规则内限制的指标会不一样。更详细的说明请参考:上架标准中的 BPM 缩放规则
你的谱面必须理论上可以 SS。 这意味着必须理论上能够完全接住所有
大果、
中果和
小果。
除非强制使用默认皮肤,否则谱面必须设置至少两种不同的自定义连击颜色。
请勿在 hitnormal 音效较弱时使用按键音。 如果按键音与音乐过于相似,玩家接住
大果时获得的反馈将会非常微弱。
所有大果都应对应歌曲中实际存在的声音。 这通常是一个清晰可辨的声音,但也可以是一个起始或结束难以区分的连续声音。
水果串(滑条)中的最后一个大果应按照歌曲节拍结构对齐。 例如,应使用 1/4、1/8、1/16 节拍细分来贴合直拍 (Straight Beat) 结构的歌曲,使用 1/6、1/12 节拍细分来贴合摇摆拍 (Swing Beat) 结构的歌曲。
白果跳和红果跳的终点需要与游戏区域的左右边缘保持一定的距离。 当玩家冲到这个区域之外(小于 x:16 或大于 x:496 的区域)时,可能会感觉被强行挡了一下。
连击不要无端设得太大。 经常使用新连击组来清空盘子,能确保玩家的视线不会被盘子上的
水果所阻挡。
滑条点倍率应按歌曲节奏类型来设置。 举个例子 ,若歌曲中某段仅使用 1/3 节奏,那么倍率 2 并不适用于整张谱面。
避免使用亮度小于等于 50 的连击颜色。 如果玩家的背景暗化设得很高,较暗的连击颜色会影响读图。
在 Kiai 段落中,避免使用亮度约为 220 或更高的连击颜色。 使用较亮的连击颜色会导致强烈、让眼睛感到不适的脉冲光效。
如果谱面的掉血时间...
...小于 2:30,则最低难度不得高于 Salad,或提供包含至少 4 个难度的合理难度分布。
...在 2:30 到 3:15 之间,则最低难度不得高于 Platter,或提供包含至少 3 个难度的合理难度分布。
...在 3:15 到 4:00 之间,则最低难度不得高于 Rain,或提供包含至少 2 个难度的合理难度分布。
允许将谱面的休息时间和掉血时间加起来,作为度量标准来满足以上要求。 计算最高难度的时间时,最多只能计入 30 秒的休息时间。此规则不适用于掉血时间低于 30 秒的难度。
自定义皮肤内的水果必须包含所有需要的元素,并转换为便于上色的灰度图。 这能确保自定义皮肤元素清晰可辨,质量满足要求。涉及的必需元素可在
osu!catch 皮肤制作文章中找到。另外,推荐使用透明的叠加层元素。
自定义皮肤元素必须与它们对应的默认皮肤样本大小一致。 这确保它们能正确表示水果的判定区域,不会影响游玩。
具体难度的规定和准则仅适用于其特定难度等级,因此不适用于所有 osu!catch 难度。与节奏相关的规定和准则适用于歌曲为 4/4 拍,约 180 BPM 的谱面。如果歌曲明显快于或慢于 180 BPM,某些规则内限制的指标会不一样。更详细的说明请参考:上架标准中的 BPM 缩放规则

Cup

Salad

Platter

Rain

Overdose
| Cup |
- |
- |
- |
- |
| Salad |
大于等于 250 毫秒 |
125-249 毫秒 |
- |
- |
| Platter |
大于等于 125 毫秒 |
62-124 毫秒 |
大于等于 250 毫秒 |
125-249 毫秒 |
| Rain |
大于等于 125 毫秒 |
62-124 毫秒 |
大于等于 125 毫秒 |
62-124 毫秒 |
| Overdose |
- |
- |
- |
- |
白果跳的前后两个物件之间必须间隔至少 125 毫秒。
红果跳的前后两个物件之间必须间隔至少 125 毫秒。
不允许在单个中果和/或滑条折返上使用红果跳。 接住这种排列,需要玩家拥有高于这个难度分段的盘子控制力和精确度。这可能会导致玩家跟不上滑条路径。
不允许连续使用不同节拍细分的红果跳。 比如:1/2 红果跳不允许接 1/4 红果跳。
白果跳的前后两个物件之间必须间隔至少 62 毫秒。
高阶白果跳最多可使用两次,前提是它们之间没有方向变化。
基础红果跳在一个滑条内不能连续使用超过 2 次。 滑条路径必须容易让玩家接住。