Разброс попаданий (англ. unstable rate, UR) - это показатель нестабильности нажатий во время игры. Его значение - это среднеквадратическое отклонение нажатий от идеальных, рассчитанное в миллисекундах и умноженное на 10. Низкий разброс попаданий означает, что нажатия стабильны, а высокий - то, что игрок нажимает неравномерно и часто невовремя.
У игроков, имеющих высокую точность, UR часто бывает даже ниже, чем значение, необходимое для получения SS, и поэтому он может больше сказать о поставленном рекорде, чем простой подсчёт оценок попаданий.
Обратите внимание, что UR показывает стабильность отклонений в нажатиях, а не их величину, поэтому низкий UR не обязательно означает высокую точность. К примеру, игрок может всегда попадать по объектам слишком поздно и получать за это 50, но иметь очень низкое значение UR.

Если на экране результатов навести курсор на график, можно увидеть сведения об ошибке попаданий и среднем отклонении. Они показываются только в двух случаях: сразу после завершения карты (в том числе в режиме слежения за другим игроком), либо после просмотра реплея.
Разброс попаданий подсчитывается по игровому времени карты, а не по реальному. Это значит, что моды, меняющие скорость карты (к примеру, Double Time или Half Time), будут умножать UR на коэффициент скорости.
При сравнении записей игр с разными модами игроки обычно используют конвертированный разброс попаданий (англ. converted unstable rate, cv. UR). Для этого UR делится на коэффициент скорости модов:
cv. UR для Double Time = UR / 1.5
cv. UR для Half Time = UR / 0.75
Разброс попаданий с модами в osu!(lazer), начиная с версии 2023.1130.0, подсчитывается по реальному времени, и конвертировать его не нужно.